lunes, 23 de abril de 2012

Ejercicios en clase

Un poco de animación en 3DMAX, las herramientas utilizadas ya se habían manejado con anterioridad.

Las herramientas nuevas que se usaron fueron los husos, ver las ligaduras entre huesos y movimiento, al mismo tiempo que con el ejercicio buscamos la solución de su  desplazamiento.









lunes, 16 de abril de 2012

Muestra Fílmica

Recientemente se nos planteó un objetivo y una constante problemática que aqueja a muchos estudiantes e interesados. La resolución de un problema propuesto como concurso; con premio, competidores y mucho en juego, de lo cual ejerce una presión ocasionando un abismo de laguna mental sin ideas. Aquí es donde entran los conocimientos que se adquieren a lo largo de los estudios en el diseño.


  • Identificación del problema 
  • Planteamiento del problema
  • Investigación 
  • Posible resolución
  • lluvia de ideas
  • Delimitación de las mismas
  • 2 etapa de investigación
  • Elección de Propuestas
  • Bocetaje
  • Elección definida
  • Maquilación
  • Terminados  y demás. 
etc etc etc.

Si bien se presencia  una serie de elementos faltantes, es importante tener en cuenta el tiempo para la producción de lo que se va a llevar a cabo para no exceder lo establecido y quedar descalificado.

Entrando en terrenos profundos



Llegamos a los terrenos de la animación. Ahora las imágenes bailan y acompañan proporcionalmente al tiempo en una secuencia constante que jamás se desentronizará. 

Bailando en un mismo compás    




soportes tridimensionales

Invadiendo todas las disciplinas!, o más bien, apoyándolas. Encontrando más posibilidades para el manejo de éste recurso que de igual manera agiliza el proceso de construcción, maquinación y proyección de idea en general.

¡Hacer cajitas es lo de hoy!
incluye stand y punto de venta. 










Haciendo uso de éste conocimiento valioso que sólo ilustres pueden llegar a poseer, aprovecho para tareas externas a la clase, presentando un boxset donde el tema es un DJ brasileño, con música electro-circuit, derivado del electrónico, con tintes más relajados,  canciones de antro tipo de la roma o zona rosa. 














Jaque mate!

Simular lo real, puede llegar a ser muy fácil dentro del programa.... aunque para eso se necesita saber manejar muy bien el control de materiales, manejo de la figura y forma, y como postre la iluminación.

Claro que no he llegado a eso, pero la práctica hace al maestro experto. 









Planos?

Dentro del diseño arquitectónico se encuentra un nicho bien situado en la  tridimensionalidad, ahora llevádo de forma virtual logrando  acelerar el proceso de trabajo, eficacia limpieza, realista y reduciendo tiempos en su elaboración y costos. Sin duda una ganga para formas de vida algo aceleradas, crecimientos y aumentos de población que no paran un instante para ofrecer algo de calidad, o esperar la misma.

Nuevamente el modelado en 3D hace presenciar su eficacia para mejorar la vida de muchas personas (entre ellos, los que diseñan y trabajan).  


Incluso para obtener una simulación real le proyecto a trabajar con el manejo de luces y texturas.










sábado, 14 de abril de 2012

comprendiendo; textura, iluminación.

Un proceso capturado por.... "la captura de pantallas”, funcional para llevar una bitácora o para que otros puedan aprender algo de lo que llegan a ver. 





Después de un procesamiento de información y asimilación del mismo se llega a la comprensión de las posibilidades que nos ofrece 3D Max: Texturas

Las texturas nos sirven para dar una apariencia a un objeto visual  no táctil de que si lo tiene, lo que nos es útil para generar una experiencia o mejor reconocimiento de las cosas, incluso, despertar en el espectador  sensaciones o emociones. 

Volviendo al programa, la posibilidad de generarlas básicamente es de dos maneras: una por una imagen ya predefinida como textura, lo que se le conoce como bitmap (lo que podría ser una foto en detalle de telas, granos, etc). o esta la forma de generarlo a partir de definir valores numéricos a patrones  y colores. 







Nuevamente la experimentación de luces para dar ambientación, apropósito de fallido por la inverosímil apariencia de la interacción de elementos y materiales.... SUERTE PARA LA PRÓXIMA.   


3DMAX, proceso de entendimiento

El manejo de programas que nos permiten un modelado de figuras en tres dimensiones, hace crecer las posibilidades  de tener un mayor desarrollo de destrezas y habilidades para la resolución de casi cualquier problema. 

Actualmente, mi conocimiento en el campo del manejo de 3d es bastante torpe, sin embargo, con algo de paciencia, dedicación y muchas horas de práctica, espero lograr abrirme paso a otra forma de el manejo de imagen, y no sólo ahí; dentro de lo que es la orientación de multimedia que se puede visualizar el recurso de tres dimensiones para lo que es interactividad en forma de realidad virtual, realidad aumentada, existen otros como, videojuegos que están poco más cercanos a la realidad virtual gracias a los avances tecnológicos y de lo que se está invirtiendo actualmente para seguir produciendo y mejorando lo que ya existe. Tenemos también, el manejo de animaciones, para películas o simplemente entretenimiento desde la pantalla que todos tienen, la computadora. Infinidad de opciones a donde puedo ir, que elegir, cualquiera de mis intereses me lleva a lo que es el manejo de lo ya mencionado, por lo tanto (y aunque no me guste demasiado) el manejo de estas herramientas me es indispensable. 

Entrando a lo que es el programa de modelado 3D max,  me encuentro con problemas de acercamiento a lo que son herramientas, manejo de vías rápidas y simplemente conflictos con el mismo. Modelar desde una forma básica parece sencillo, pero no se puede lograr sin un procedimiento que se debe saber, de lo contrario no hay un fin al cual llegar.  


Desde lo básico y con muchos problemas en el camino he logrado aprender el proceso para llegar al modelado de una manzana, y utilizando diferentes modificadores e incluso manipulando los vértices del polígono uno por uno, con el fin de lograr un acercamiento al programa y perder el miedo de primera impresión cuando se visualizan tantas ventanas, herramientas y opciones en un programa. 



Ya familiarizado con los comandos y herramientas, experimento con luces para algunos resultados alternativos. 









Podría contar infinidad de ocasiones en las que me pasé maldiciendo al programa, sin embargo poco a poco le voy tomando afecto, pero sobre todo, comprendiendo. 

Sin duda uno de los mejores consejos que se puede seguir para el manejo y dominio de los programas es, leer. Leer las opciones, leer el nombre de las herramientas y generalmente se designa a cada elemento con algo que puedes comprender a través de  leer con atención. El segundo mejor consejo es experimentar si temor, jugar con las opciones siempre y cuando leas en que ruta estás y que es lo posible que puedes modificar. Sabios consejos que quizá todos sepan, pero nunca se logran simplemente por la mentalidad de la cultura en que nos hemos desarrollado.