sábado, 2 de junio de 2012

destruyendo una pared

Las posibilidades que nos ofrece trabajar con ecuaciones, números y demás cálculos matemáticos en la programación de todos estos medios es basta, tanto asi, usando el mismo “reactor” de la vez pasada ahora nos encontramos con la posibilidad de alterar más de un objeto y en conjunto como esta pared de ladrillos colisionada por la bola. 













viernes, 1 de junio de 2012

El reactor


Usamos el reactor para simular la gravitación de los objetos respecto a masa cuerpo, peso, resistencia del viento etc, respecto a la fuerza gravitatoria de la tierra.

Esta herramienta facilita el proceso siempre y cuando se sepa usar, manejar, analizar y procesar.










faltaba la mano




ejercicio de mano donde se aplicó movimiento con huesos (ejercicio de la araña) y hacer mover los dedos.

lunes, 23 de abril de 2012

Ejercicios en clase

Un poco de animación en 3DMAX, las herramientas utilizadas ya se habían manejado con anterioridad.

Las herramientas nuevas que se usaron fueron los husos, ver las ligaduras entre huesos y movimiento, al mismo tiempo que con el ejercicio buscamos la solución de su  desplazamiento.









lunes, 16 de abril de 2012

Muestra Fílmica

Recientemente se nos planteó un objetivo y una constante problemática que aqueja a muchos estudiantes e interesados. La resolución de un problema propuesto como concurso; con premio, competidores y mucho en juego, de lo cual ejerce una presión ocasionando un abismo de laguna mental sin ideas. Aquí es donde entran los conocimientos que se adquieren a lo largo de los estudios en el diseño.


  • Identificación del problema 
  • Planteamiento del problema
  • Investigación 
  • Posible resolución
  • lluvia de ideas
  • Delimitación de las mismas
  • 2 etapa de investigación
  • Elección de Propuestas
  • Bocetaje
  • Elección definida
  • Maquilación
  • Terminados  y demás. 
etc etc etc.

Si bien se presencia  una serie de elementos faltantes, es importante tener en cuenta el tiempo para la producción de lo que se va a llevar a cabo para no exceder lo establecido y quedar descalificado.

Entrando en terrenos profundos



Llegamos a los terrenos de la animación. Ahora las imágenes bailan y acompañan proporcionalmente al tiempo en una secuencia constante que jamás se desentronizará. 

Bailando en un mismo compás    




soportes tridimensionales

Invadiendo todas las disciplinas!, o más bien, apoyándolas. Encontrando más posibilidades para el manejo de éste recurso que de igual manera agiliza el proceso de construcción, maquinación y proyección de idea en general.

¡Hacer cajitas es lo de hoy!
incluye stand y punto de venta. 










Haciendo uso de éste conocimiento valioso que sólo ilustres pueden llegar a poseer, aprovecho para tareas externas a la clase, presentando un boxset donde el tema es un DJ brasileño, con música electro-circuit, derivado del electrónico, con tintes más relajados,  canciones de antro tipo de la roma o zona rosa. 














Jaque mate!

Simular lo real, puede llegar a ser muy fácil dentro del programa.... aunque para eso se necesita saber manejar muy bien el control de materiales, manejo de la figura y forma, y como postre la iluminación.

Claro que no he llegado a eso, pero la práctica hace al maestro experto. 









Planos?

Dentro del diseño arquitectónico se encuentra un nicho bien situado en la  tridimensionalidad, ahora llevádo de forma virtual logrando  acelerar el proceso de trabajo, eficacia limpieza, realista y reduciendo tiempos en su elaboración y costos. Sin duda una ganga para formas de vida algo aceleradas, crecimientos y aumentos de población que no paran un instante para ofrecer algo de calidad, o esperar la misma.

Nuevamente el modelado en 3D hace presenciar su eficacia para mejorar la vida de muchas personas (entre ellos, los que diseñan y trabajan).  


Incluso para obtener una simulación real le proyecto a trabajar con el manejo de luces y texturas.










sábado, 14 de abril de 2012

comprendiendo; textura, iluminación.

Un proceso capturado por.... "la captura de pantallas”, funcional para llevar una bitácora o para que otros puedan aprender algo de lo que llegan a ver. 





Después de un procesamiento de información y asimilación del mismo se llega a la comprensión de las posibilidades que nos ofrece 3D Max: Texturas

Las texturas nos sirven para dar una apariencia a un objeto visual  no táctil de que si lo tiene, lo que nos es útil para generar una experiencia o mejor reconocimiento de las cosas, incluso, despertar en el espectador  sensaciones o emociones. 

Volviendo al programa, la posibilidad de generarlas básicamente es de dos maneras: una por una imagen ya predefinida como textura, lo que se le conoce como bitmap (lo que podría ser una foto en detalle de telas, granos, etc). o esta la forma de generarlo a partir de definir valores numéricos a patrones  y colores. 







Nuevamente la experimentación de luces para dar ambientación, apropósito de fallido por la inverosímil apariencia de la interacción de elementos y materiales.... SUERTE PARA LA PRÓXIMA.